La spécialisation de ce métier est disponible au niveau 6 de métier.
Au-delà de la construction pure et dure, les bâtiments construits par le bâtisseur peuvent offrir des bonus de compétences, à condition que ces derniers respectent la surface nécessaire imposée. De même, nous vous demandons de respecter une cohérence RP concernant le temps de construction. Les bâtiments à bonus devront accumuler un certain nombre de "Hits", à raison d'un jet par jour, des compétences Connaissance et Observation pour obtenir un bonus parmi la liste donnée.
Les bâtiments à bonus sont améliorables à mesure que le bâtisseur monte en niveau dans son métier. Dans ce cas, le nombre de "Hits" nécessaires pour l'amélioration du bâtiment équivaut à la différence de réussite nécessaire entre le niveau actuel et celui souhaité.
Exemple : Jean est bâtisseur de niveau 1. Il construit la forge de Roger, qui est de niveau 1 et nécessite 10 Hits de Connaissance et Observation. Lorsque Jean passe au niveau 2 de bâtisseur, Roger lui demande d'améliorer sa forge. Une forge de niveau 2 nécessitant 20 Hits, et la forge étant déjà de niveau 1, Jean n'aura plus que 10 Hits à réaliser.
À la création ou lors de l'apprentissage du métier de bâtisseur, celui-ci possède de base le style architectural de son pays d'origine et un second au choix.
Il vous sera possible d'apprendre d'autres styles architecturaux. Pour cela, il faudra construire un bâtiment apportant des bonus de compétences. Le nombre de Hits nécessaire à sa construction sera multiplié par deux.
Les jets de construction sont journaliers et doivent être suivis en informant le responsable bâtisseur.
Pour tous les bâtiments n'apportant pas de bonus, nous vous demandons de respecter une cohérence RP sur le temps de construction. Il est à la discrétion de l'animation d'estimer qu'un chantier avance trop rapidement.
Liste des compétences : Artisanat, Canalisation magique, Concentration, Dressage, Médecine, Observation, Vie en nature, Vigilance.
Bâtiment artisanal :
Niveau | Bonus apporté par bâtiment | Nombre de "Hit" à accumuler sur un ou plusieurs jour pour construire un bâtiment avec bonus RR (Avec un jet de Artisanat/jour) | Surface au sol minimum nécessaire | Mécanisme complexe pouvant être appris |
---|---|---|---|---|
1 | +1 | 10 | 6 à 8 Fondations | 1 |
2 | +2 | 20 | 6 à 8 Fondations | 1 |
3 | +3 | 30 | 8 à 10 Fondations | 2 |
4 | +4 (2 obligatoire) | 40 | 8 à 10 Fondations | 2 |
5 | +5 (2 obligatoire) | 50 | 10 à 14 Fondations | 3 |
Liste des bâtiments :
Bijouterie | Laboratoire d'Alchimie |
Cuisine | Mine |
Dispensaire | Salle Arcanique |
Enclos de dressage | Salle d'entrainement |
Forge | Serre |
etcetera |
Mécanismes complexes :
Une fois qu'un mécanisme est acquis, il n'y a pas besoin de le réapprendre par la suite. Il sera définitivement votre et vous pourrez le construire autant de fois que vous le souhaitez.
Mécanisme Complexe | Nombre de réussite nécessaire pour apprendre le style architecturale |
---|---|
Passage secret dérobé | 60 |
Monte-Charge | 40 |
Chaudron à Huile | 20 |
Pont-levis | 40 |
Trébuchet | 60 |
Cave | 40 |
Piège à pique | 20 |
Mine explosive | 100 |
Spécialisation: Architecte
Spécialisation: Ingénieur
La spécialisation architecte donne l'accès au bâtiment niveau 6, celui ci apporte un bonus de 6 dans 2 compétences obligatoire.
La spécialisation ingénieur permet d'apprendre un total de 6 mécanismes complexes.
Styles Arhitecturaux RP
Style Architecturale | Feat Conan correspondant | |
---|---|---|
Médieval | Écurie, Brique, Arène, Némédien | |
Soleil Levant | Yamataï, Murayama | |
Nordique | Bossonian, Highmane's Building | |
Greco-Latin | Aquilonien, Argossien | |
Complexe | Notch and Arrow | |
Ancien | Verre des Tempêtes, Ancient civilisation | |
Egyptien | Sand and stone, Desert town , Pyramide |