La spécialisation du métier doit être prise à la création du personnage.

Les récolteurs sont à la base de toutes chaînes de production. Qu'ils s'enfoncent dans la mine pour en ressortir des matières premières plus ou moins rare, ou qu'ils s'occupent de champs pour nourrir un village et fournir des alchimistes, ils sont semble-t-il indispensable.

 

Cependant, ils ont aussi la possibilité d'établir des "noeuds" de ressources pouvant automatiquement générer tout les jours une certaine quantité de ressource. Cependant, ce noeud ne peut être déplacé une fois établit.

Attention: La rentabilité d'un noeud de ressource dépend de votre implication à "préparer" ce dernier. Nous attendons un certain réalisme de votre part.

Spécialisation: Mineur

 

Niveau Quantité de générateur de ressources possible Nombre de matériaux possible par générateur Quantité généré en 24h tout matériaux confondus Tier de ressources Récolteur auto
1 1 1 5-10 FER / PIERRE / Matériaux Basiques
2 1 1 10-40 OR / ARGENT
3 1 2 40-80 METAL STELLAIRE / Matériaux Étranges
4 2 2 80-160 EVERIUM / Matériaux Rares
5 2 3 160-300 CRESCENT / Matériaux Épiques
6 2 4 300 - 600 Kronyxium / Gemmes précieuse / Matériaux Légendaires

Spécialisation: Fermier

 

Niveau Quantité de générateur de ressources possible Nombre de matériaux possible par générateur Quantité généré en 24h tout matériaux confondus Tier de ressources Récolteur auto
1 1 1 5-10 Bois / Herbe / Composte
2 1 1 10-40 Planche / Lotus de Givre / Lotus Pourpre /Aurora Herb / Lotus Jaune / Baies du désert
3 1 2 40-80 Planche séché / Bois séché / Lotus Écarlate / Bitter Crinila / Blue Bell / Dragon Fern / Widows Leaf / Baies des hautes terres
4 2 2 80-160 Lunar Hemp / Firebloom / Lotus Gris / Raisin
5 2 3 160-300 Lotus Noir / Lotus Doré / Calathuia
6 2 4 300 - 600 Toutes plantes et fruits gameplay possible.