Félinide

Cette race est plutôt étrange et surtout très jeune. Elle a été créée il y a 100 ans et est principalement basée dans la capitale du vent appelé Celestia.

Ils ont vu le jour à cause de leur matriarche, alchimiste de renom, qui a vu une de ses expériences mal tourner. Entraînant une explosion dans la capitale du Vent et transformant ses habitants en mi-humain mi-chat.

Particularité pour les alchimistes :

En cas d'échec simple, leur caractère farfelu change involontairement les propriétés de leurs potions.

En cas d'échec critique, ils peuvent créer un événement catastrophique qui sera décidé par le Maître de jeu.

Stats

7 PVs de base

Traits uniques de Race :

- Perception auditive et Visuelle accrue.

- Faiblesse auditive en cas de nuisance sonore trop élevée (Hurlement de monstres par exemple).

- Faiblesse à l'eau + doit effectuer des tests de courage en présence de celle-ci.

- Les Félinides commencent avec +1 niveau en alchimie (Uniquement si le métier est sélectionné à la création).

Bonus et Malus :

+2 en Dextérité
-1 en Physique
+1 en Artisanat
-1 en Courage