La spécialisation du métier doit être prise obligatoirement à la création du personnage.
Il forme des employés ou esclaves en fonction de sa spécialisation.
Ils auront besoin d'être hébergé. (Vous pouvez construire des bâtiments vide.)
Contrairement aux animaux des dompteurs ils sont sujet à la corruption et peuvent être touché par les effets de celle-ci.
Ils peuvent donner l'alarme, livrer des messages à des endroits et personnes précises.
Ils peuvent évoluer à mesure que le niveau de métier du recruteur/esclavagiste augmente, ajoutant ainsi de nouvelle compétence parmi celle possible à votre employé/esclave.
Attention, il n'est pas possible de faire oublier une compétence à un employé/esclave.
Le délai de recrutement est de 3 jours, l'entrainement d'un employé/esclave est d'un jour et indépendant du recrutement.
Un employé/esclave, ne peut pas dépasser +3 dans une compétence.
Exemple :
Jean recrute un artisan de niveau 1, celui ci apporte un bonus de +1 en artisanat, son recrutement a pris 3 jours.
L'artisan de niveau 1 apporte : +1 en artisanat.
Jean passe au niveau 2 du métier dompteur, il peut entrainer l'artisanat de son artisan pour le mettre au niveau 2. L'entrainement lui prendra 1 jour.
L'artisan de niveau 2 apporte : +1 en artisanat.
Jean passe au niveau 2 du métier dompteur, il peut entrainer la vigilance de son artisan pour le mettre au niveau 3. L'entrainement lui prendra 1 jour.
L'artisan de niveau 3 apporte : +2 en artisanat et en vigilance.
Coût du recrutement : 5 caisses de minerais et5 caisses de denrées / Coût de l'entrainement : 3 caisses de minerais et 2 caisses de denrées
Niveau | Bonus de compétence |
---|---|
1 | +1 |
2 | +2 |
3 | +3 (2 obligatoire) |
4 | +4 (2 obligatoire) |
5 | +5 (2 obligatoire) |
6 | +6 (3 obligatoire) |
Spécialisation: Instructeur Militaire
Employé | Compétence |
---|---|
Maître d'arme lourde | Armes lourdes, Atlhétisme, Observation, Orientation, Endurance, Parade, Vigilance. |
Maître d'arme légère | Armes légères, Atlhétisme, Esquive, Observation, Orientation, Endurance, Vigilance. |
Maître d'arme à distance | Armes à distances, Atlhétisme, Esquive, Observation, Orientation, Endurance, Vigilance. |
Mages | Atlhétisme, Concentration, Canalisation magique, Esquive, Magie, Observation, Orientation, Endurance, Vigilance. |
Spécialisation: Formateur Artisanal
Employé | Compétence |
---|---|
Alchimiste | Artisanat, Vie en nature |
Bâtisseur | Connaissance, Observation |
Barde | Charme, Connaissance |
Cuisinier | Artisanat, Observation |
Dompteur / Commerçant | Dressage, Vie en nature |
Diplomate | Diplomatie, Commerce, Bluff |
Forgeron | Artisanat, Concenration, Vigilance |
Joaillier | Artisanat, Observation |
Mâitre des glyphes | Canalisation magie, Concentration |
Recruteur / Esclavagiste | Charme, Intimidation, Psychologie |
Récolteur / Ouvrier | Athlétisme, Orientation, Vie en nature |