La spécialisation du métier doit être prise obligatoirement à la création du personnage.

Il forme des employés ou esclaves en fonction de sa spécialisation.

Ils auront besoin d'être hébergé. (Vous pouvez construire des bâtiments vide.)

Contrairement aux animaux des dompteurs ils sont sujet à la corruption et peuvent être touché par les effets de celle-ci.

Ils peuvent donner l'alarme, livrer des messages à des endroits et personnes précises.

Ils peuvent évoluer à mesure que le niveau de métier du recruteur/esclavagiste augmente, ajoutant ainsi de nouvelle compétence parmi celle possible à votre employé/esclave.

Attention, il n'est pas possible de faire oublier une compétence à un employé/esclave.

Le délai de recrutement est de 3 jours, l'entrainement d'un employé/esclave est d'un jour et indépendant du recrutement.

Un employé/esclave, ne peut pas dépasser +3 dans une compétence.

Exemple :

Jean recrute un artisan de niveau 1, celui ci apporte un bonus de +1 en artisanat, son recrutement a pris 3 jours.

L'artisan de niveau 1 apporte : +1 en artisanat.

Jean passe au niveau 2 du métier dompteur, il peut entrainer l'artisanat de son artisan pour le mettre au niveau 2. L'entrainement lui prendra 1 jour.

L'artisan de niveau 2 apporte : +1 en artisanat.

Jean passe au niveau 2 du métier dompteur, il peut entrainer la vigilance de son artisan pour le mettre au niveau 3. L'entrainement lui prendra 1 jour.

L'artisan de niveau 3 apporte : +2 en artisanat et en vigilance.

Coût du recrutement : 5 caisses de minerais et5 caisses de denrées / Coût de l'entrainement : 3 caisses de minerais et 2 caisses de denrées

Niveau Bonus de compétence
1 +1
2 +2
3 +3 (2 obligatoire)
4 +4 (2 obligatoire)
5 +5 (2 obligatoire)
6 +6 (3 obligatoire)

Spécialisation: Instructeur Militaire

Employé Compétence
Maître d'arme lourde Armes lourdes, Atlhétisme, Observation, Orientation, Endurance, Parade, Vigilance.
Maître d'arme légère Armes légères, Atlhétisme, Esquive, Observation, Orientation, Endurance, Vigilance.
Maître d'arme à distance Armes à distances, Atlhétisme, Esquive, Observation, Orientation, Endurance, Vigilance.
Mages Atlhétisme, Concentration, Canalisation magique, Esquive, Magie, Observation, Orientation, Endurance, Vigilance.

Spécialisation: Formateur Artisanal

Employé Compétence
Alchimiste Artisanat, Vie en nature
Bâtisseur Connaissance, Observation
Barde Charme, Connaissance
Cuisinier Artisanat, Observation
Dompteur / Commerçant Dressage, Vie en nature
Diplomate Diplomatie, Commerce, Bluff
Forgeron Artisanat, Concenration, Vigilance
Joaillier Artisanat, Observation
Mâitre des glyphes Canalisation magie, Concentration
Recruteur / Esclavagiste Charme, Intimidation, Psychologie
Récolteur / Ouvrier Athlétisme, Orientation, Vie en nature